Commencer par le déblocage recherché

Ouvrez Technologies avec T dans la démo de février documentée pour vérifier le déblocage d’une unité, d’une amélioration ou d’une capacité orbitale. Pour un bâtiment, vérifiez d’abord ce que vous avez construit et l’infrastructure de ressources requise. Les notes de conception séparent ces deux voies, ce qui aide à trouver où chercher avant d’investir.

Comprendre les deux types de prérequis

Le journal de développement sur les arbres technologiques et les améliorations de bâtiments décrit les technologies comme le moyen d’accéder à de nouvelles unités, améliorations et capacités orbitales. Il présente les bâtiments construits comme le moyen d’accéder à des bâtiments plus avancés. Ce sont les rôles documentés. Vérifiez dans votre version le prérequis affiché pour chaque option.

ObjectifOù chercher d’abord
Recruter un nouveau type d’unitéVérifiez son déblocage dans Technologies.
Débloquer une structure plus avancéeVérifiez les bâtiments et les infrastructures de ressources exigés.
Trouver une amélioration ou une capacité orbitaleConsultez les options technologiques correspondantes.

Utiliser l’exemple de la raffinerie pour diagnostiquer un blocage

Le journal cite une raffinerie d’Elerite comme prérequis possible pour des bâtiments qui utilisent cette ressource. Si un bâtiment est indisponible, vérifiez s’il exige une structure précise avant d’investir dans une recherche sans rapport. L’exemple illustre le lien sans établir que chaque faction ou chaque bâtiment avancé a la même condition.

FAQ

Quelle touche ouvre Technologies ?

Le tableau officiel de la démo de février indique T. Utilisez vos commandes actuelles si vous avez modifié le raccourci ou changé de version.

Où chercher le prérequis d’un bâtiment avancé ?

Commencez par les exigences du bâtiment lui-même. Le journal décrit une chaîne dans laquelle des bâtiments peuvent en débloquer d’autres.

Puis-je reprendre la progression par Quanta du premier jeu ?

Suivez les exigences affichées dans la suite. Le journal cite le système de Quanta du premier jeu comme contexte et décrit une répartition différente pour Ashes II.